GLEICHE KARTE, GETRENNTE SEKTOREN — WER ZUERST FÄLLT, VERLIERT · KATAPULT + ZEITRAFFER STÖREN DEN GEGNER
SEKTOR
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STEUERUNG — 1–0 & SHIFT+1–8: TURM WÄHLEN · KLICK: PLATZIEREN / AUSWÄHLEN · SHIFT+KLICK: MEHRFACH BAUEN · LEERTASTE: WELLE / PAUSE · F: SPIELTEMPO · U/R/T: AUFRÜSTEN (WIRKUNG/REICHWEITE/TEMPO) · V: VERKAUFEN · Q/W/E/A: FÄHIGKEITEN (BOMBER/SCHLEIM/NUKE/ÜBERLADUNG, COOLDOWN 5 WELLEN) · M: TON · ESC: ABBRECHEN PUNKTE GIBT ES FÜR ABSCHÜSSE. EXP FÜRS SPIELERLEVEL GIBT ES FÜR ABSCHÜSSE, GESICHERTE WELLEN UND SIEGE — TÜRME SCHALTEN SICH MIT DEM LEVEL FREI, IM 1V1 UND IN DER SANDBOX SIND ALLE AKTIV. FORTSCHRITT WIRD LOKAL GESPEICHERT. KARTEN WERDEN ZUR LAUFZEIT GENERIERT — JEDER BESUCH DER SEKTORWAHL WÜRFELT NEUE LAYOUTS, „ERNEUT VERSUCHEN" BEHÄLT DIE KARTE. NACH DER SICHERUNG STARTET AUF WUNSCH DER ENDLOS-MODUS: JEDE WELLE WIRD SCHNELLER, DICHTER UND HÄRTER — BOSS ALLE 5 WELLEN. MULTIPLAYER 1V1: RAUM ERSTELLEN UND CODE TEILEN ODER CODE EINGEBEN — GLEICHE KARTE, EIGENE HÄLFTE UNTEN, GEGNER OBEN GESPIEGELT. WELLEN STARTEN NUR, WENN BEIDE BEREIT SIND; WER ZUERST 0 LEBEN HAT, VERLIERT. D: ZEITRAFFER (WIRKT AUF BEIDE SEITEN) · KICKER: RICHTUNG PER PFEIL-BUTTONS ODER PFEILTASTEN · KATAPULT (NUR 1V1): ZIEL AUF GEGNERHÄLFTE KLICKEN, JEDERZEIT ÄNDERBAR · TÜRME HABEN IM 1V1 STRUKTURPUNKTE = KAUFPREIS, REPARATUR KOSTET 1 PUNKT JE STRUKTURPUNKT.
CODEXARCHIV
TAKTISCHE DATENBANK — ALLE TURMSYSTEME & EINHEITEN
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EINSATZBERICHT
SEKTOR GESICHERT
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MULTIPLAYER
VERBINDUNG VERLOREN
Der Gegner ist nicht zurückgekehrt. Du kannst den Sektor solo weiterverteidigen oder das Match beenden.